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3DmAx 命令

3dmax快捷键 W(移动)/T(顶视图)/P(透视图)/F(前视图)/B(底视图)/ALT+Q(单独显示选中特体)/ALT+W(视图最大化)/ALT+X(全屏显示)/SHIFT+L(隐藏/显示灯光)/SHIFT+C(隐藏/显示相机)/E(旋转)/Q(选择)/S(捕捉的打开/关闭)/F5...

您好:我可以先把3dmas的一些快捷键给你 一 视图 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:...

字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图 D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方...

ctrl+z即为撤消命令。 多次执行ctrl+z可以撤消多步命令。 另外在“自定义>首选项>常规>场景撤销>级别”中增加数量,可以撤消更多步骤的命令。

3dsmax里扫描命令只在创建图形时才激活,可以被使用。如果创建的是三维实体,那么在修改器列表里是不会找到扫描修改器的。 创建线,点击修改按钮,点击修改器列表后面的黑色倒三角按钮。 在列表里可以看到扫描修改器。

“车削”的英文是Lattices,“倒角”的英文对应是“Bevel”,“倒角剖面”的英文是Bevel Profile ,“晶格”工具的英文是Lattice, “壳”的英文在修改器中找到shell命令就是了。

这个是没办法的,一般主工具栏上人命令在用完之后就回到选择命令,这个命令只会选择物体,不会有具体操作,如果是创建和修改命令面板上的命令,用完之后在视图区点鼠标右键结束命令

两个可编辑多边形,上下两个口子没有多边形,俗称破口,在边界级别可以选择破口边缘。 将两个对象附加在一起,使之成一个对象,选择两个破口的边界,使用桥命令,可以连接两个破口,并封闭破口。 修改相应的属性,可以做出不同效果。鼠标放到选...

如图,选中物体后,点击镜像命令按钮。 出现如下图所示菜单,选择需要的方法即可。

3dsmax里,三维模型都是有面组成,计算则以三角剖分的面来定义。默认新建的面都是单面显示,为方便计算和运用,系统规定了法线这个概念(命令),带法线的一面就是默认可以显示的一面,反面(没有法线)就是不能显示的。 上图中新建一个长方体...

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