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unity透明贴图怎么设置显示

对的,材质球那有个属性,把diffuse改成transparent/diffuse

在Unity中,透明材质球不接受阴影。使用Transparent/Cutout/Bumped Diffuse材质,透明通道稍差但是接收阴影。同时对其Cast Shadow去勾,以便不产生阴影。 Alpha cutoff 最大,以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问...

这个是要用着色器的,自带的换换看

在property里面,声明贴图属性的那一行,后面的="white"就是默认值为不透明白色了,要透明就改成=(0,0,0,0),另外材质本身必须是pragma写了透明的

你说的贴图反向指的是单面显示问题吗?这种情况一般都是法线反了,你把法线反过来试试,另外支持alfa通道的shader,加入离得很近,显示也会有问题,不知道你的模型是怎样的,必须要用透明的shader来显示的吗?可以的话,截个图,我再看看

在ps中将图片处理成带通道的tif格式文件,记住:必须是带通道的,然后再U3D中选用一种支持通道的shader即可实现背景透明。

你的模型是单面的,Unity中要使用专用的双面显示的shader才能让模型单面片双面显示。或者把屋子的每个墙都改成立方体,而不是一个面。

还有透明贴图在哪儿贴? unity3d里有个细节贴图和细节法线是什么意思,怎么贴?还有透明贴图在哪儿贴?还有一个物体有多个id,怎么贴那种多维子材质球?...

好吧 在图片属性里面有 阿尔法通道的 不信可以在PS打开看看 默认 阿尔法通道 黑色的透明 灰色是半透明 白色的完全显示。 只要更改一下阿尔法通道里面的颜色 就可以了。

去贴吧里问问 那人多

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